您相对想没有到 《使命号召》曾有现代战斗版

未知 2019-01-25 09:59

虽而后面两个灵感起源看着有些奇异,新闻称他们重要是借鉴了这两款游戏中第一人称和第三人称的应用。

别看这个点子如斯的不靠谱,最开端动视对它还真挺有兴致的。然而在经由一番探讨之后,高层最终仍是感到做古代战争的主意太过保守了,他们更偏向于大锤工作室提出的科幻战争概念,终极使得 2014 年的《使命召唤:高等战争》成为事实。

在那之后 Vicarious Visions 将已经实现的局部工作送到育碧那边,这就是为什么视频中呈现了育碧的 Logo —— 但是育碧最后也叫停了它的开发。只管缺少关注,但 Vicarious Visions 仍旧刚强地具有着,目前正为 2017 年行将在 PS4 平台出售的《古惑狼》重制版尽力中。

事到现在,我们已经不大可能看到一款讲述古代战争的《使命召唤》了,动视一门心理将科幻路线走究竟。不外,我们依然可能从视频中看到这个系列已经可能会走的标的目的。

不过话说回来,我们玩家想要的仅仅是雷同的玩法不同的题材吗?《战地》系列主打的是自在度较高的大范围多人联机对战,人们对于它翻新上的宽容度较高。像《使命召唤》这样单机部分线性玩法,多人部门也不再新鲜的系列,玩家须要的是愈加实质上的变更。 责编:李文瑶

时光回到 2009 年,动视遭到《使命召唤:古代战争》跟《使命呼唤:战役世界》大获胜利的鼓励,筹备持续摸索新的题材,让玩家们感触到新意。可以想见事先人们是如许的脑洞大开,位于纽约的 Vicarious Visions 任务室带来了《使命召唤:罗马战争》。

你没看错,就是“罗马战争”。故事产生在高卢战争时代,直接取材自尤利乌斯·凯撒的第一手材料《高卢战记》。玩家在游戏里将阅历古代战争的方方面面,配角没有再拿着枪械射击,以至咱们熟习的《使命召唤》形式都曾经不了。据懂得,弄法上开发组鉴戒了《刺客信条》、《奇诺抵触》和《逝世刑犯》。

自从《疆场 1》正式确认以来,它就始终是玩家们关注的焦点。起因无他,第一次世界大战的背景切实是太新颖,太吸惹人了。与此比拟,《使命号召:无穷战斗》的科幻背景 能够说是黯然失色。实在是在想要让玩家们面前一亮上,动视可素来是搜索枯肠的。您晓得《使命招呼》系列差点就要走现代道路了吗?

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